Axure教程:如何制作有趣的小红书促销小游戏? 如何利用Axure来制作有趣的小红书促销小游戏?一起来文中看看~ 温馨提示注:本教程适合有Axure基础的人观看 首先我们先看看制作的效果: 操作说明:长按圆脸,脸会随着鼠标按的时间压缩,压缩越久,松开鼠标时弹得越远,同时能把箱子顶得越远。箱子跟顶部虚线框重合度越高,获得分数越高。 当在小红书看到这个游戏时,我觉得可以用Axure实现,所以就花了时间把它做下来了。 话不多说,教学开始~ 一、圆脸步骤1:画脸动效分析:当长按时 脸会被压缩眼睛变样脸越来越红根据这三个特性,我们把圆脸分成三部分画出来。 元素说明: 脸直接画一体的,方便一起变形,命名:脸背景腮红是用photoshop画笔点了一下,白色为透明的,命名:脸红眼睛用动态面板,分别建立两个状态,命名:眼睛步骤2:做动效(1)首先把三个元素组合到一起,命名:脸,因为要控制三个元素一起变形。 (2)选中脸组合,建立动态面板,命名:角色。绘制背景375*667,填充粉红色。新增一文字,输入0,命名:长按时间(这个资料很有用)。 (3)利用动态面板记录长按时间,建立一个动态面板,命名:记录时间,建立两个状态。设定用例当长按“角色”时,设定“记录时间”动态面板开始循环,循环间隔100ms。同时,由于长按“角色”时,想让眼睛变形,所以设定“眼睛”为状态2,如下: “记录时间”动态面板设定 控制“长按时间”文字值范围在0-10之内,所以设定在“长按时间”<10情况下执行以下命令。 第一条用例说明:“记录时间”状态每改变一次,“长按时间”文字值+1。 第二条用例说明:设定“脸”高度尺寸随长按时间增长变小。LVAR1变数为“长按时间”元件文字。 第三条用例说明:首先设定“脸红”元件透明度为0,LVAR1变数为“长按时间”元件文字 步骤3:设定移动(1)设定元件“角色”,鼠标松开时用例: 首先设定“记录时间停止循环”,设定变形后的“脸”变回之前的尺寸。 等待执行上述两操作之后,移动“角色”,距离是“长按时间”×20,动画线性500ms。 等待500ms移动结束后,移动“角色”回到之前的距离。 设定“眼睛”为之前的眼睛; 设定“脸红”透明度0; 设定“长按时间”为0。 角色根据长按时间弹起效果